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棋牌游戏未来的持续推动 年轻化、高学历用户是主力军

[编辑:永太净化设备经营部] [时间:2019-05-09]

  棋牌游戏在业界被戏称为“闷声财”。从用户人数上看,艾瑞咨询《2017年中国地方特棋牌游戏行业白皮书》的数据显示,2016年中国地方特棋牌游戏用户规模超1.5亿,其中PC端规模约1.55亿,移动端规模约1.57亿。中国特棋牌游戏市场规模总量约为38.4亿,其中移动端21.7亿,PC端16.7亿;从收益数额上看,伽马数据的研究报告显示:2016年,中国游戏市场规模为58.6亿元。在卡牌、MMO等类型进入相对平稳的发展阶段时,游戏进入了快速增长时期。

  这些数据无不显示出棋牌游戏当前的蓬勃向上的发展趋势。但随之而来的并不都是乐观的消息,2017年陆续地有广电总局对棋牌游戏进行审核的消息出来,棋也被管束得越来越严。

  尽管监管越发严格,棋牌游戏的未来依旧十分可观,最主要的原因在于目前中国棋用户规模中年轻化、高学历的用户占据多数,平均每5个中国用户就有一个棋用户。其中,移动端是主要增长点。从类移动游戏用户属来看,大专及以上学历超过六成,这一点或许颠覆很多人的常规印象;同时,月收入4000元以上的用户接近五成,这表明类移动游戏用户普遍拥有稳定的付费能力。

  以96棋牌为例,根据其后台大数据统计,其活跃用户多为20-40岁之间的年轻用户,且学历多为大专以上。在我们的认知里面,多半人会认为棋牌游戏受众多为无稳定收入的中老年用户,但随着“互联网+”时代的到来以及4G网络的普及,棋牌游戏反而更受年轻玩家的青睐。并且,这一阶段的玩家占据了96棋牌用户总量的70%,是96棋牌真正的主力军。专家也因此指出,96棋牌提供的、深海、、等棋牌游戏也更适合年轻化的用户口味需求。

  由此可见,在棋牌游戏未来的持续推动过程中,年轻化、高学历用户充当着主力军的作用,这个阶段的人群有着明显的特征,他们在习惯了产品的界面和玩法特之后,客户忠诚度和付费习惯也保持相对稳定。继多笔大额资本流入棋牌游戏行业后,用户的年轻化与高学历化对棋牌游戏行业的未来来说,又是一大利好消息。